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Velocity 講座:Jessica Crean 與遊戲、現實與沉浸式體驗

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发表于 2023-11-5 14:15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
Jessica Creane 是 IKantKoan 的創始人兼首席執行官,這是一家屢獲殊榮的沉浸式體驗和遊戲工作室,致力於為好奇的人們製作令人驚訝的遊戲。 他們創造的遊戲涵蓋現場活動、桌上遊戲、數位遊戲、行動應用程式和奇幻混合遊戲。 IKantKoan 被 NoProscenium 評為沉浸式指南最佳沉浸式體驗設計師之一。 工作室的合作夥伴和客戶包括國家公園管理局、Tribe 12 和賓州大學環境人文計畫。 Creane 是一位非常專注的多面手,她的生活就像一個創意實驗室。 她的熱情在於揭示想像與現實之間令人驚訝的聯繫,並將這些發現轉化為遊戲。 在這一集中的 Velocitize Talks 中,Creane 討論了設計、遊戲、流程和沈浸式體驗如何成為開啟未來的關鍵。 樂趣與遊戲:沉浸式體驗 (3:30)玩耍和遊戲經常被混為一談。


遊戲是有趣的,但玩並 丹麦电话号码数据 不總是遊戲。 PLAY/S = 可玩的沉浸式體驗(來源:IKANTKOAN)資料來源:IKantKoan「遊戲是非常結構化的,」克里恩說。 「通常會有勝利和失敗的狀態。 通常有附加規則。 有教程或有規則,所以你知道你正在一個與現實世界稍有不同的世界中玩耍。” 相比之下,她將遊戲理解為更有機和自然的。 玩耍和遊戲相輔相成,當兩者結合起來時,「我們最終會進入一個高度代理的世界,在那裡我們可以做出對我們有意義的選擇,」克里恩說。 IKantKoan 將遊戲定義為一種可玩的、身臨其境的體驗,它測試個人的界限和極限,以發現人們既是戰略家又是角色扮演者。 「我們可以用比現實世界更安全的方式來玩弄自己的身份,」克里恩說。 這創造了一座橋樑,邀請人們在遊戲中發現和學習,然後將其擴展並應用到我們的現實生活中。 擁抱混亂 (5:09)觀眾最終會玩這些實驗,這些實驗其實是作品過程中的遊戲。 最終,它從關於…生活的敘述轉變為觀眾生活的敘述。 透過遊戲、敘事和混沌理論獲得沉浸式體驗。資料來源:IKantKoanIKantKoan 的互動遊戲作品之一名為「混沌理論」。 作品將觀眾吸引到一場講座中,並要求他們幫助處理和實驗混沌理論。 這些可能包括確定性混沌、分形、自組織和奇異吸引子。 Creane 在製作過程中使用遊戲,讓觀眾在自己的生活中進行實驗。 這有助於觀眾弄清楚他們想成為誰,以及他們想如何擁抱自己生活中的混亂。 「它使人們能夠在整個作品中採取行動,」克里恩說。 混沌理論在大流行前在紐約市 Caveat 運行了一年多,最近轉向虛擬製作。 它獲得了《紐約時報》的推薦,並榮獲 Immersion Nation 2019 年最佳社交沉浸獎。“想像一場 TED 演講變成一場互動冒險……要求觀眾一起玩一系列讓他們不敢離開的遊戲他們的舒適區,」《紐約時報》寫道。 風險遊戲 (9:02)願意憑藉自己的力量跳入深淵的人並不多。






那些這樣做的人非常勇敢。 根據全球非營利組織「六秒鐘」的說法,風險承受能力是利用情緒智商在面臨挑戰時保持平衡的工具。 當一個人感知到危險時,風險承受能力是指一個人如何應對該危險,並知道是危險還是不適阻礙了他們前進。 Creane 分享了這個關於冒險的類比:「這就像人行道上的裂縫。 就好像人行道下面有一個神奇的世界,但除非你打開它,否則你永遠不會知道它。 對我們來說,不確定性在於周遭的世界正在分崩離析; 我們的腳下有裂縫。 「如果我們繼續前進,如果我們繼續睜大眼睛,我們就會掉進那個深淵。 但如果我們向下看並開始檢查這些裂縫是什麼,我們就會開始看到它實際上可以為我們帶來積極增長的方法,其中計劃可以從這些裂縫中湧現出來。” 最終,需要好奇心才能充分理解風險和對未知的恐懼。正在進行的工作 (10:11)一件事總是導致下一件事。 這就是讓我獲準──它讓我一生都獲準──知道我現在不是萬能的自己;我是一個真正的自己。 我永遠都會進步。 來源:Medium心理學家兼研究員 Carol Dweck 提出的成長心態理論是經常被引用的成功秘訣。 您可以固定自己的想法,也可以保持彈性,但了解自己的動機才是最重要的。 同時,成長心態對於前進至關重要。 你可能不在你想去的地方

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