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发表于 2023-11-13 12:17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
频吗?查看我们的指南 , 收录了 Wistia 专业人士的见解! Salted Stone 的创意总监 Mitch McKenzie 表示:“该视频的目标是通过一段有趣的短视频捕捉您需要了解的有关 MST 的最重要信息以及入门过程。我们还希望它能够成为整体品牌声音和风格的支柱或基础。” mstVid1.jpg MST 的设计师兼内容编辑 Maggie Norby-Adams 是最初可视化该视频的人。然后,我们的两个团队讨论了“选择您自己的冒险书”主题,因为 MST 的客户正在医学院开始学习,并迈出了旅程的第一步,这就是我们想要讲述的故事。 DuPertuis 表示:“MST 团队充满热情,与他们合作很有趣,也许最重要的是他们不会太认真地对待自己。他们带来了这种平衡,因为他们对自己提供的产品感到非常自豪。

当我们发现我们团队之间的相似之处以及大卫和我们一样都是一个十足的书呆子这一事实时——他也喜欢电子游戏和漫画!——围绕这种电子游戏和漫画人物美学进行集思广益是有意义的。” 规划阶段 在思考视频策略时,我们还知道让学生扮演英雄的角色并让 MST 扮演导师、圣人或夏尔巴人的角色非常重要。然而,该项目最初的困难是因为 MST 团队对他们想要的样子有一个非常具体的想法。 杜佩尔图斯 说: “他们想要 8 位、超级马里奥和塞尔达的美感,但我们知道这 以色列 WhatsApp 号码列表 会存在局限性,因为在该分辨率下无法显示大量细节。我们担心,如果我们走这条路,我们将无法在视频结束时实现强烈的情感联系,而这正是他们最终想要做的。” 为了尝试帮助 MST 团队可视化我们的动画问题,McKenzie 为他们提供了 A/B 测试,其中一个角色按照他们想要的风格设计为了,还有一个风格更新的角色,能够更好地表达情感和微笑。



在他们最初想要的版本中,角色的微笑并没有以正确的方式展现出来。 DuPertuis 继续说道,“一旦他们看到动画测试,它就为他们打开了所有的大门,他们意识到,如果我们稍微更新一下他们的愿景,我们就能够以一种能够传达我们想说的所有内容的方式制作角色动画。 ” 动画 麦肯齐说:“一旦我们最终确定了角色设计,我们就开始构建各种元素和背景。研究涉及玩和观看各种 SNES 和 Sega Genesis 游戏的剪辑 - 这显然非常有趣。” 他继续说道,“像素艺术风格的动画制作过程非常艰苦。基本上每个元素都必须逐帧完成。我很高兴得到史蒂夫戈麦斯(盐石设计师)的帮助来建造一个很多小片段和角色动作。 示:“这个项目是我参与过的最酷的项目。当我们展示比较时,他们的团队从不害怕对我们说,‘嘿,这并不是真正适合我们的。


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